Повышение эффективности экологического волонтерства и усиление межсекторного взаимодействия в решении проблем загрязнения окружающей среды через технологические инновации и вовлечение студенческого и корпоративного сообществ в проект “Чистые Игры” на базе Сибирского федерального университета

371077
МОО Чистые игры

Ссылка на профиль на ДОБРО.РФ

ID заявки

371077

Описание

Социальная задача 1: Разработка IT-решения для распознавания мусора Обучающиеся должны разработать систему компьютерного зрения для мобильного приложения “Чистые Игры”, которая будет: • Распознавать виды и объемы мусора на фотографиях, сделанных участниками игр • Подтверждать факт очистки природной территории от мусора Связь с деятельностью организации: • Повысит точность подсчета баллов команд во время игр • Автоматизирует процесс верификации собранного мусора • Улучшит пользовательский опыт участников “Чистых Игр” • Предоставит более точные данные для анализа эффективности проекта Социальная задача 2: Организация “Чистых Игр” с участием студентов и бизнеса Обучающиеся должны организовать серию экологических квестов “Чистые Игры” на территории Красноярска, в которых будут участвовать: • Студенты СФУ • Представители местных компаний и корпораций Связь с деятельностью организации: • Расширит аудиторию проекта “Чистые Игры” • Создаст платформу для взаимодействия студентов и потенциальных работодателей • Повысит экологическую осведомленность в корпоративном секторе • Привлечет дополнительные ресурсы для проведения игр

Целевая аудитория

1. Студенты Сибирского федерального университета: • Учащиеся IT-специальностей, получающие практический опыт разработки инновационных решений • Студенты экологических, биологических и смежных направлений, развивающие профессиональные компетенции • Учащиеся других специальностей, заинтересованные в экологическом волонтерстве 2. Представители корпоративного сектора Красноярска: • Сотрудники компаний, участвующие в экологических акциях • HR-специалисты, заинтересованные в поиске молодых талантов • Руководители, реализующие программы корпоративной социальной ответственности 3. Местное сообщество Красноярска: • Жители города, получающие более чистую окружающую среду • Активисты-экологи, получающие поддержку в виде новых участников и технологий • Муниципальные власти, заинтересованные в улучшении экологической обстановки

Предполагаемый механизм действий в ходе выполнения социальной задачи

1. Подготовительный этап: • Изучение существующих материалов проекта “Чистые Игры” • Анализ текущих методов распознавания мусора и подсчета баллов • Определение ключевых показателей эффективности (KPI) • Составление плана работы и графика проведения игр 2. Разработка IT-решения: • Создание датасета изображений различных видов мусора • Обучение нейронной сети для распознавания мусора • Интеграция системы компьютерного зрения в мобильное приложение • Тестирование и отладка работы системы 3. Организация “Чистых Игр”: • Установление партнерских отношений с местными компаниями • Разработка программы игр с учетом специфики участников • Проведение информационной кампании в университете и бизнес-среде • Формирование смешанных команд из студентов и представителей бизнеса 4. Проведение серии игр: • Организация и проведение не менее 3 игр в течение семестра • Сбор обратной связи от участников • Анализ эффективности работы IT-решения в полевых условиях 5. Анализ результатов: • Оценка эффективности разработанного IT-решения • Анализ влияния игр на экологическую ситуацию в городе • Оценка уровня взаимодействия между студентами и бизнесом 6. Формирование отчета и рекомендаций: • Подготовка итогового отчета о проделанной работе • Разработка рекомендаций по дальнейшему развитию проекта • Презентация результатов руководству СФУ и “Чистых Игр”

Ожидаемые результаты

1. IT-решение для мобильного приложения "Чистые Игры": - Система компьютерного зрения для распознавания видов и объемов мусора на фотографиях - Алгоритм подтверждения факта очистки природной территории - Интеграция разработанного решения в существующее мобильное приложение 2. Серия проведенных "Чистых Игр": - Минимум 3 экологических квеста с участием студентов СФУ и представителей бизнеса - Отчеты о количестве участников, объеме собранного мусора и очищенных территориях 3. База данных и аналитический отчет: - Структурированная информация о видах и объемах собранного мусора - Анализ эффективности проведенных мероприятий и работы IT-решения 4. Методические материалы: - Руководство по организации "Чистых Игр" с участием студентов и бизнеса - Инструкция по использованию разработанного IT-решения 5. Сеть партнерств: - Установленные связи между СФУ, местными компаниями и проектом "Чистые Игры" - План дальнейшего сотрудничества для проведения подобных мероприятий 6. Презентационные материалы: - Видеоролик о реализованном проекте - Инфографика с ключевыми результатами и достижениями 7. Научная публикация: - Статья об опыте разработки и применения IT-решения для экологического волонтерства

Учебное заведение – приоритетный исполнитель социального заказа

Сибирский федеральный университет

Дополнительная информация

Предварительно с Сибирским федеральным университетом уже обсуждались возможности для решения данных социальных задач

Семестр: 31.12.2025

Семестр: 31.01.2025

Регион: Вся Россия

Регион: Красноярский край

Учебное заведение: Сибирский федеральный университет

Укажите тип занятости студентов: Смешанный (необходимо посещение места решения социальной задачи и возможно решить часть задач, провести мероприятия дистанционно)

Дополнительная информация: Предварительно с Сибирским федеральным университетом уже обсуждались возможности для решения данных социальных задач