Создание настольной образовательной исторической игры "От Рюрика до наших дней" для подростков

377054
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение ""Средняя общеобразовательная школа № 54""

Ссылка на профиль на ДОБРО.РФ

ID заявки

377054

Описание

Многие подростки и молодые люди слабо знают ключевые события и личности отечественной истории, что снижает их вовлеченность в культурное наследие и гражданскую идентичность. Главная социальная задача: повышение уровня исторической грамотности среди детей и молодежи и укрепление межпоколенческих связей через интерактивное изучение истории России.

Целевая аудитория

Приоритетная целевая группа: дети и подростки в возрасте от 12 до 18 лет (учащиеся школ и колледжей). Вторичные бенефициары: молодежь в возрасте от 18 до 25 лет (студенты и молодые люди, интересующиеся историей или геймификацией обучения), педагоги и учителя (которые могут использовать игру в рамках обучения школьников).

Предполагаемый механизм действий в ходе выполнения социальной задачи

Предлагаемый механизм действий в ходе выполнения социальной задачи (исполнителем может быть разработан свой механизм работы); 1. Исследование и контент: - Сформировать команду. - Разработать хронологическую карту событий от Рюрика до современности, выделив ключевые периоды и персонажей. 2. Проектирование игры: - Создать игровую механику (например, стратегия с элементами карточных квестов), где игроки управляют историческими личностями, принимают решения и влияют на ход событий. - Добавить образовательные модули - викторины, мини-лекции, интерактивные хронологические линии -, которые могут разнообразить игровой процесс и усилить погружение. 3. Тестирование и доработка: - Провести сессии с фокус-группами (школьники, студенты, преподаватели и др.) 4. Доработка и производство: - Учесть обратную связь, упростить сложные элементы для детей или добавить уровни сложности. - изготовить (напечатать) тестовый тираж игры. 5. Проведение игры: - Организовать серию игр / турнир по игре для обучающихся МБОУ «СОШ №54» г. Кемерово

Ожидаемые результаты

Игра станет инструментом для проведения просветительских мероприятий, может быть интегрирована в учебную программу школы, повышая интерес обучающихся к историческому наследию своей Родины. Желаемый финальный продукт не только обучит истории, но и создаст сообщество увлеченных игроков, которые станут амбассадорами исторического и культурного наследия России.

Учебное заведение – приоритетный исполнитель социального заказа

ФГБОУ ВО "Кемеровский государственный университет"

Дополнительная информация

Приоритетное направление обучение исполнителя: 46.03.01 «История»

Семестр: 19.12.2025

Семестр: 17.03.2025

Регион: Кемеровская область

Учебное заведение: ФГБОУ ВО "Кемеровский государственный университет"

Укажите тип занятости студентов: Смешанный (необходимо посещение места решения социальной задачи и возможно решить часть задач, провести мероприятия дистанционно)

Дополнительная информация: Приоритетное направление обучение исполнителя: 46.03.01 «История»