Создание интерактивной квест-игры, развивающей у школьников знание и понимание традиционной культуры и исторического наследия родного края.

460537
Муниципальное бюджетное учреждение ""Централизованная библиотечная система Ковылкинского муниципального района""

Ссылка на профиль на ДОБРО.РФ

ID заявки

460537

Описание

Создание увлекательного квеста, погружающего школьников в историю и традиции региона. Игрокам предстоит решать головоломки, проходить испытания и собирать артефакты, раскрывающие уникальную природу, архитектуру, быт и ремесла родных мест. Таким образом, игра стимулирует познавательную активность, развивает творческое мышление и формирует чувство гордости за свою малую родину.

Целевая аудитория

- Учащиеся начальной и средней школы (7–14 лет) - Педагоги, проводящие занятия по краеведению и дополнительному образованию

Предполагаемый механизм действий в ходе выполнения социальной задачи

Этап 1. Исследование и подготовка материалов - Сбор информации: привлечение экспертов, исследователей, краеведов и преподавателей для выявления значимых фактов, историй, легенд и традиций родного края. - Анализ собранных данных: систематизация полученных сведений, выделение наиболее интересных и характерных особенностей региона. - Подготовка описания локаций: подробное изложение места действия игры с акцентом на уникальные природные условия, архитектурные памятники и культурные особенности. Этап 2. Разработка сценария и правил игры - Формирование сюжета: создание увлекательных приключений, основанных на реальной истории и традициях региона. - Проектирование заданий: формирование системы испытаний, головоломок и загадок, связанных с местной культурой и бытом. - Определение этапов прохождения: разделение игры на уровни, каждый из которых представляет собой определённый этап путешествия игрока по территории региона. Этап 3. Дизайн и оформление компонентов игры - Рисунок карты: создание картографической основы игры с изображением основных точек маршрута и маршрутов перемещения игроков. - Иллюстрация карточек: рисование изображений предметов, символов и знаков, соответствующих заданиям и уровням игры. - Подготовительная работа с материалами: изготовление игровых полей, фишек, кубиков и иных физических компонентов игры. Этап 4. Реализация физической версии игры - Собственно производство игры: печать и раскрой игровых элементов, упаковка комплекта игры. - Проверка работоспособности: тестирование разработанной игры группой добровольцев для выявления возможных недостатков и внесения улучшений. - Корректировка деталей: исправление выявленных дефектов и завершение финальной подготовки игры. Этап 5. Внедрение и использование игры - Проведение мастер-классов: обучение педагогов и заинтересованных лиц правилам игры и методике её проведения. - Организационные мероприятия: организация турниров, конкурсов и викторин среди школ района. - Распространение опыта: распространение успешности внедрения игры в другие образовательные учреждения и сообщества.

Ожидаемые результаты

Настольная квест-игра, направленная на ознакомление школьников с традициями, историей и культурой родного края. Продукт включает следующие компоненты: 1. Игровое поле: - Карта региона с обозначенными ключевыми объектами (историческими памятниками, природными зонами, населёнными пунктами), по которой перемещаются игроки. 2. Карточки заданий: - Загадки, задания и испытания, касающиеся традиций, обычаев, быта, природных явлений и известных деятелей региона. 3. Фишки игроков: - Представляют путешественников, исследователей или персонажей местного фольклора. 4. Кубик (или аналогичный элемент): - Используется для определения количества шагов, совершаемых игроками по игровому полю. 5. Информационный буклет: - Содержит правила игры, инструкции по использованию различных элементов, рекомендации по проведению и советы для организаторов. 6. Наградные жетоны/сертификаты: - Выдаются победителям и активным участникам игры, поощряют стремление к знаниям и достижениям. Игра предназначена для самостоятельного использования в домашних условиях или на занятиях в школе, библиотеке, музее. Она способна стать частью программы дополнительного образования, внеклассных мероприятий и семейных досугов, привлекая школьников, педагогов и родителей к активному познанию родного края.

Учебное заведение – приоритетный исполнитель социального заказа

МБОУ "Ковылкинская СОШ им. Генерал-Лейтенанта И.А.Арапова"

Дополнительная информация

Квест-игра станет мощным дополнением к программам библиотечных занятий и мероприятий, направленных на пропаганду регионального наследия. Её внедрение обеспечит интерактивное изучение краеведческих сведений, активизируя исследовательские способности детей и поддерживая инициативность педагогов.

Семестр: 01.03.2026

Семестр: 01.10.2025

Регион: Республика Мордовия

Учебное заведение: МБОУ "Ковылкинская СОШ им. Генерал-Лейтенанта И.А.Арапова"

Тип занятости студентов: Смешанный (необходимо посещение места решения социальной задачи и возможно решить часть задач, провести мероприятия дистанционно)

Дополнительная информация: Квест-игра станет мощным дополнением к программам библиотечных занятий и мероприятий, направленных на пропаганду регионального наследия. Её внедрение обеспечит интерактивное изучение краеведческих све